Что Такое Метавселенная И Когда Она Станет Нашей Реальностью Университет Синергия

Но проще всех выразился Марк Цукерберг, создатель Facebook. Технологические корпорации считают, что интернет в его нынешнем виде станет неактуальным уже в обозримом будущем. На его место придет метавселенная — глобальное виртуальное пространство, в котором можно будет жить, работать, встречаться с друзьями и заниматься всеми прочими повседневными делами. В метавселенной право http://hookahsklad.online/remont_page=54.html собственности будет (и уже действует) работать аналогично. За исключением того, что теперь, благодаря Технологии блокчейн, вы можете создать цифровой акт (он же запись) этой транзакции. Блокчейн — это гигантский цифровой реестр, который хранит всю эту информацию вечно, и ваши активы T исчезнут просто потому, что вы выключите компьютер или игровую консоль.

Зачем Покупать Землю В Метавселенной?

Эти же объекты Disney может использовать для взаимодействия со зрителями — отправив их «путешествовать» по ним в том же Fortnite. Нам необходимо перейти из закрытых экономик, таких как Fortnite, Minecraft, Roblox и десятков тысяч других игр, в общее пространство. Метавселенная должна решить проблему любой развлекательной платформы — обеспечивать лучший опыт, чем всё остальное, что есть в вашей жизни. Epic Games утверждает, что цель компании — создать метавселенную, где любые бренды и их интеллектуальная собственность могут жить вместе и реагировать на различные события. Ответственное и взвешенное отношение к разработке метавселенной определит, произведёт ли она новую технологическую революцию или станет источником новых опасностей для человечества.

  • Готовиться к её приходу стоит начать уже сейчас, обсуждая и вырабатывая подходы к минимизации потенциальных рисков и максимальному использованию возможностей этого явления.
  • «Делать их для массового потребителя было бы слишком дорого, и это не так просто».
  • Инновации используют музеи — начиная от собственных виртуальных квестов до полноценных 3D-моделей галерей.
  • Также у Epic есть своя сетевая инфраструктура и онлайн-сервисы, которые позволяют разработчикам реализовать кроссплатформенную игру на устройствах Microsoft, Nintendo, Sony, Apple и на Android.

Плюсы Метавселенной

В принципе, этого достаточно для того, чтобы отмести миф о том, что «метавселенная – это часть виртуальной реальности». До полноценного создания метавселенной — той, которую мы видели в «Первому игроку приготовиться», — пройдет еще немало времени. Генеральный менеджер Epic Games Марк Петит считает, что человечество делает только первые «детские шаги». И описывает процесс как «поедание слона по одной ложке за раз». В Fortnite персонаж из «Очень странных дел» от Netflix может встретиться с героем диснеевских «Звездных войн».

Сбор Персональных Данных

А корпорация Roundhill Investments не так давно основала биржевый фонд для поддержки компаний, занимающихся этим направлением. Также для создания метавселенной нужны более продвинутые технологии, чем мы имеем сейчас. Например, пока шлемы виртуальной реальности слишком тяжелые и несовершенные, чтобы можно было с удобством и без вреда для здоровья проводить в них много времени, не говоря уже о полноценной работе или учебе. В конце концов метавселенная создаст много новых рабочих мест. Компании еще в период пандемии начали активно экспериментировать с дистанционной работой, но с созданием глобального виртуального пространства проблема вовсе исчезнет.

В то же время Facebook нужно решить, какой вид контента позволить в метавселенной. По этому поводу Джерон Ланье, компьютерный ученый, считающийся отцом виртуальной реальности, предлагает серьезное предупреждение. А еще то, что Джереми Бейленсон, директор и основатель Лаборатории виртуального взаимодействия людей при Стэнфорде, консультировавший Цукерберга, называет «правило 30 минут». Это максимальное количество времени, которое, по его мнению, человеку следует проводить в метавселенной сегодня. Остальные детали метавселенной Цукерберга находятся в процессе разработки. Но он поделился изображениями офиса виртуальной реальности под названием Horizon, с помощью которого планирует сыграть на переходе к дистанционной работе во время пандемии.

Находясь в сети, пользователи Интернета могут общаться друг с другом, просматривать веб-сайты и взаимодействовать с ними, а также покупать и продавать товары и услуги. Виртуальная реальность может быть использована для обучения сотрудников различных производств, например, технике безопасности, особенно когда цена ошибка — чья-то жизнь. Работники на линии сборки, например, могут тренироваться в виртуальной среде перед тем, как попасть в реальный цех. Ещё неизвестно, станут ли VR и AR основными интерфейсами метавселенной, однако свою роль в её становлении и развитии они точно сыграют. В настоящее же время доступ ко многим ранним представителям метавселенных без полного погружения можно получить через игровые платформы, такие как Fortnite или Roblox. А одними из самых громких VR-опытов построения метавселенной являются VRChat и Decentraland (это если не рассматривать решения от Meta и Microsoft, которые мы обсудим позже).

«Большая проблема с метавселенной в том, что если вы зайдете в Google, а именно там мы ищем, чем заняться в сети, верно. И вы ищете метавселенную, Мероприятия, или вы найдете очные саммиты, встречи, конференции. И это Мероприятия, связанные с метавселенной, при этом оставаясь в реальной жизни», — сказал Арриго. Храбрый, интернет-браузер, позволяет пользователям выбирать количество рекламы, которую они хотят видеть.

Некогда популярная игра Pokémon Go — ранний пример технологии дополненной реальности. Google Glass и проекционные дисплеи на лобовых стёклах автомобилей — также хорошо известные потребительские AR-продукты. Две технологии, которые считаются важными для развития и роста метавселенной, — это виртуальная и дополненная реальность. Консалтинговая компания McKinsey & Company оптимистично прогнозирует, что к 2030 году экономика метавселенных может достичь 5 триллионов долларов.

То есть, наше физическое тело будет в движении, что жизненно важно. Не придется выбирать между здоровьем и возможностями Интернета. Если вы пока не понимаете, что такое метавселенная, как она будет работать, кому и зачем нужна — читайте статью до конца. Объясняем на простых примерах и рассуждаем, насколько реальна задумка или это очередная антиутопия. В 2022 году Wunderman Thompson Intelligence провели исследование среди людей от 16 до sixty five лет о метавселенных, криптовалюте и NFT.

Внутри метавселенных можно использовать NFT, криптовалюту и другие цифровые активы, покупать виртуальные объекты. Сейчас можно создать простой виртуальный магазин, и тысячи пользователей будут ежедневно тратить деньги на виртуальные товары. Был даже прецедент, когда аватар американской писательницы подвергся сексуальному насилию со стороны других аватаров пользователей мужского пола на площадке Meta Horizon.

Исходя из заявлений компании, они работают в сторону уменьшения стоимости оплаты услуг. Теперь предприниматели смогут создавать свои продукту непосредственно в метавселенной, находить здесь клиентов и взаимодействовать с необходимыми технологиями. По словам Цукерберга, в новой метавселенной пользователи не будут привязаны к какой-то конкретной социальной сети. Аватар пользователя сможет быть привязан к учетной записи одной из соц.сетей на выбор пользователя, ли к личности в разных приложениях. Roblox — это игровая компания, которая объединяет людей посредством игры и сосредоточилась на метавселенной. Это прежде всего некоторые из ведущих компаний, которые разрабатывают метавселенную, включая Microsoft, Unity Software, Nvidia и Meta (ранее Facebook).

Например, в 2021 году о развитии своей метавселенной одновременно заговорили главы Microsoft, Epic Games и Facebook. И каждая компания по-своему видит образ виртуальной вселенной будущего. Пока что метавселенная остаётся предметом активных дискуссий.

Значит, кроме оборудования для погружения должно быть еще оборудование для безопасности. Как вариант — использовать беговые платформы виртуальной реальности по типу Virtuix Omni 2.zero. Так, вы можете принять участие в массовой онлайн-игре со стримером или просто пообщаться в общем виртуальном пространстве. Крупные игроки из мира всемирной паутины и технологий уже строят планы созданию метавселенной.

Эта идея то тут, то там возникала в Кремниевой долине – Second Life и интерес Безоса к метавселенной этому доказательство. Но у Facebook есть то, чего не было у предыдущих разработчиков идеи. Как бы ни скептично мы сейчас к этому относились, но работая сейчас и упорно развивая это направление в будущем, метамиры –  это то, что ждет наших внуков.

Её появление может быть основано на стеке из восьми основных направлений в технологиях и мышлении, пишет Болл. В июле 2021 года он составил «учебник по метавселенной», в котором подробно описывает развитие каждого направления. Например, iPhone работает на базе закрытой iOS, но в приложения можно зайти через аккаунт Facebook, который в свою очередь зарегистрирован через учётную запись Gmail.

Это станет местом, где люди будут водить ваши машины и ощущать их, использовать в игре. Похожие полностью цифровые миры показаны в трилогии «Матрицы» и романе «Первому игроку приготовиться» Эрнеста Клайна, где аналогом метавселенной стала многопользовательская онлайн-игра «ОАЗИС». VR часто ассоциируется с метавселенной, но эти термины не являются синонимами. Как уже отмечалось выше, отдельные технологии виртуальной реальности лишь предоставляют средства для взаимодействия с более обширными платформами мультивселенной. Сегодня компании используют термин «метавселенная» для обозначения множества различных типов расширенной онлайн-среды.

Leave a Reply

Your email address will not be published.